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Einleitung

Zum Schutz der menschlichen Bevölkerung vor marodierenden Horden der Finsternis hat sich in Alba ( angelsächsisch-normannisch-schottisch) eine Klasse von Adligen gebildet (Feudalgesellschaft), die von verstreuten Festungen aus mit ihren berittenen Herdtruppen jeden Ort des Landes schnell erreichen können. Adelige und Freie gehören einem der Clans an, die nicht selten miteinander in Fehde liegen. Nominell herrscht ein König von Beornanburgh aus über das Land der tiefen Wälder und offenen Heidelandschaften, aber die wahre Macht liegt in den Händen der Clanoberhäupter. Ein Teil der Bevölkerung lebt in Leibeigenschaft und ist insbesondere in seiner Freizügigkeit eingeschränkt. In einer hügeligen Gegend des albischen Westens liegt das Halfdal, ein fruchtbarer, vorwiegend von Halblingen bewohnter Gau1, der unter dem besonderen Schutz des albischen Königs steht.

Götter: Albisches Pantheon der Dheis Albi, bestehend aus Dwyllan (M), Irindar (K, Spieße), Thurion (H, Schmiede), Vana (wF), Xan (H, Sonne), Ylathor (T) - zusätzlich gewinnt der neue Mysterienkult des Vraidos (W) immer mehr an Einfluß in der Bevölkerung.

Sprache: Albisch, Altoqua (alt) Quelle: [8,1]



Fußnoten

... Gau1
Anm.: An was uns dieser, in MID3 neu aufgenommene Punkt, bloß erinnert?

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Klaus Singvogel
2002-03-21